Prinderea unui criminal este jumătate din bătălie, vinovăția lui trebuie dovedită. Mai întâi, anchetatorii o fac, apoi cazul se duce în instanță și acolo se poate întâmpla orice. Un avocat bun poate găsi o mulțime de trucuri și găuri în lege pentru a-și scoate clientul. Eroul jocului I Am (Not) a Lawyer este invitat la ședința de judecată în calitate de jurat. Instanța examinează cazul unei pisici împotriva unui câine. Pisica susține că câinele l-a împiedicat să prindă șoarecele. Ascultă ambele părți, mărturia lor va diferi și trebuie să le prinzi într-o minciună. Alegeți dintre trei variante de răspuns și verdictul judecătorului depinde de acesta. Aveți grijă să nu dați în judecată pe nevinovați din I Am (Not) a Lawyer.