Eroul jocului ARBA (Un joc de 4) s-a trezit într-o cameră mică pătrată cu simboluri ciudate pe unul dintre pereți. Pentru a deschide ușa și a intra în camera alăturată, trebuie să deslușești semnificația simbolurilor și să le așezi în ordinea corectă. Apoi, după ce te muți în a doua cameră, a treia cameră ți se va deschide pentru că puzzle-urile din cameră sunt cumva legate de cele din a treia și chiar a patra cameră, pe care le vei vedea și tu în curând. De îndată ce toate problemele logice vor fi rezolvate, ușa care se va deschide pentru erou va fi cea care îl va conduce afară din spațiul de patru camere al jocului ARBA (A game of 4).