Jucătorul controlează un pătrat seamănă cu un șarpe care se târăște pe planul de colectare de alimente si evitarea coliziune cu propria sa coada si marginile de terenul de joc. De fiecare dată când șarpele mănâncă o bucată de mâncare, ea devine mai mult, ceea ce complica treptat jocul. Jucatorul controleaza miscarile de șarpe cap, și se mută coada unui sarpe a urmat. și dacă atingeți din greșeală la sfârșitul șarpe atunci dispare și capetele de joc