A ajuta turiștii lipsit de griji din labirint și pentru a satisface un prieten. Bietul om a fost pierdut, și va trebui să găsească o cale Savvy. Peste o sută de secunde, trebuie sa treci distanța maximă printr-un labirint. Trebuie sa ia decizii rapid: să ia o cheie sau a alerga gol, pentru a deschide sau nu pentru a deschide încuietori. Nivelul de trecere repetată - este o pierdere de timp.