Un iepure și o țestoasă au alergat în Swift Slow și nu credeți că rezultatul este prestabilit, chiar dacă viteza de mișcare între participanți este foarte diferită. De fapt, eroii se vor mișca cu aceeași viteză printr-un câmp de celule, iar numărul de mișcări va fi determinat de zarul de joc, pe care dați clic în colțul din dreapta jos. Jocul este inspirat din jocul de societate Snakes and Ladders. Dacă un participant se oprește pe o scară, poate avansa urcând-o, dar dacă se ciocnește de un șarpe, va trebui să se întoarcă cu două spații în Swift Slow.